Modul 4: Hur man skapar nytt anpassat innehåll för fjärr- och blandade träningsaktiviteter
Välkommen till vår modul, "Hur man skapar nytt anpassat innehåll för fjärr- och blandat lärande."
Vårt mål är att ge dig insikter i hur du kan anpassa ditt utbildningens innehåll för att möta elevernas olika behov, oavsett var de lär sig ifrån. Under hela denna modul kommer du att lära dig vikten av flexibilitet i innehållsskapande och hur det kan tillämpas på scenarier för fjärrinlärning och blandat lärande.
I slutet av den här modulen kommer du att lära dig hur du skapar innehåll som passar olika inlärningsmiljöer och förbättrar inlärningsupplevelsen i avlägsna och blandade miljöer.
Efter att ha slutfört denna modul kommer du att kunna:
Den här modulen syftar till att fördjupa din förståelse för nya koncept och strategier för att skapa relevant utbildningens innehåll för distans- och blandade lärandeprogram. Under hela kursen kommer vi att koncentrera oss på tre nyckelpelare: förstå olika inlärningsbehov, känna igen olika typer av utbildningens innehåll, behärska designprinciper för effektiv utföra, optimera användarupplevelsen (UX) och informationsarkitektur, och skräddarsy material för att passa på distansutbildning och blandade miljöer .
Vi börjar med inlärningsteorier och de egenskaper som krävs för att utveckla effektiv träning på distans eller blandade miljöer. Denna grundläggande kunskap kommer att utrusta dig att skapa innehåll som engagerar en mångfaldig publik och maximerar Resultat av lärande.
Därefter kommer vi att utforska principer och element som är idealiska för både online och personlig utbildning, inklusive visuell design och interaktiva komponenter, för att säkerställa att ditt träningsinnehåll fångar och håller elevernas uppmärksamhet samtidigt som förståelsen förbättras.
I det sista avsnittet kommer vi att tillämpa det vi har lärt oss genom att anpassa utbildningsmaterial till det föränderliga landskapet av fjärr- och blandat lärande. Med hjälp av en omfattande verktygslåda navigerar vi i digitala plattformar, samarbetsverktyg och digitala strategier för att koppla samman fysiska och virtuella lärmiljöer och skapa en engagerad och effektiv upplevelse.
När du överväger ett distans eller blandat tillvägagångssätt för din kurs är det viktigt att du tar dig tid att tänka på din undervisning, dina elever och vetenskapen om lärande och att använda litteraturen om effektiva strategier för att informera din praktik. Detta är en djupt reflekterande utförande som kräver tid och utrymme.
Detta steg lägger den grundläggande förståelsen som krävs för att skapa en framgångsrik blandad lärmiljö. Vi kommer att utforska olika modeller som kombinerar ansikte mot ansikte och online-interaktioner, och betonar anpassningen till flexibla modeller där lärande sker antingen synkront eller asynkront för att möta individuella behov.
Ge flexibla inlärningsvägar genom att erbjuda en mängd olika resurser, såsom läsningar, videor, interaktiva aktiviteter och diskussioner, så att deltagarna kan välja det format som passar deras inlärningsstil bäst. Och tillhandahålla olika inträdesmöjligheter för ämnen, så att eleverna kan navigera i kursinnehållet på ett sätt som överensstämmer med deras intressen och förkunskaper.
Ge olika bedömningsalternativ: Inkludera till exempel både traditionella skriftliga uppgifter och alternativa bedömningar som projektbaserade uppgifter, presentationer eller samarbetsaktiviteter, QMC. Låt deltagarna välja bedömningsformat baserat på deras styrkor och intressen.
Uppmuntra deltagarna att reflektera över sina inlärningspreferenser, styrkor och förbättringsområden. Tillhandahåll verktyg eller mallar för att sätta personliga inlärningsmål.
Ge konstruktiv feedback om bedömningar för att vägleda eleverna att förstå deras framsteg och områden för tillväxt.
Steg 2: Bedömning av digital kompetens och teknisk skicklighet Att förstå onlineinformation och digitala verktyg är avgörande. Att bedöma digital kompetens innebär att utvärdera deltagarnas förmåga att kritiskt navigera i de digitala verktyg som finns online.
När du väl är säker på digital kompetens och teknisk kompetens kan du börja skapa ditt eget blandade lärandeinnehåll.
Du måste ta några saker i beaktande:
är viktig när du utformar kurser inom LMS. Tänk på ditt innehåll och organisera det logiskt, använd tydliga etiketter för att förbättra den övergripande användarupplevelsen.
bör integreras för att skapa interaktiva och engagerande upplevelser av lärande (videor, simuleringar, frågesporter och interaktiva presentationer, ...).
bland deltagare genom att integrera samarbetsfunktioner (diskussionsforum, gruppprojekt som uppmuntrar peer-to-peer-interaktion).
Bedömnings- och/eller feedbackstrategier med hjälp av multimediaverktyg. Designa frågesporter, bedömningar och simuleringar som gör att deltagarna kan visa sin förståelse för materialet
Engagera dig i realtidssamarbete, dokumentdelning och effektiv kommunikation. Praktisk övning och kontinuerlig anpassning till dessa plattformar är nyckeln till att bemästra deras användning i utbildningssammanhang.
I en blandad undervisningsmiljö går olika analog och digital utbildning in i varandra och påverkar utbildningens innehåll utöver ämnen eller ämnen – det innebär också att presentera information i olika format/resurser för att anpassas till olika inlärningspreferenser.
Att använda multimodala resurser ökar engagemanget och förståelsen bland en större grupp elever. Så här kan du uppnå detta:
Resurser kan vara:
Interaktiv: Utveckla interaktiva simuleringar, frågesporter och spel för att uppmuntra aktivt deltagande.
Kollaborativt lärande: Underlätta gruppdiskussioner, forum eller samarbetsprojekt för att uppmuntra peer-to-peer-lärande. Använd samarbetsverktyg och plattformar som möjliggör interaktion och lagarbete i realtid.
Adaptiva lärplattformar: Implementera adaptiva inlärningssystem som anpassar inlärningsupplevelsen baserat på individuella framsteg och preferenser.
Verkliga exempel: Dela verkligshetstrogna fallstudier, framgångshistorier eller exempel som är relevanta för olika branscher eller sammanhang. Tanken här är att koppla teoretiska begrepp till praktiska tillämpningar för att öka förståelsen.
Genom att införliva en blandning av textuella, visuella, auditiva, interaktiva och samarbetsresurser skapar du en mer inkluderande och dynamisk inlärningsupplevelse. Detta tillvägagångssätt rymmer olika inlärningsstilar och hjälper till att förstärka koncept genom flera kanaler, vilket förbättrar den övergripande retentionen och förståelsen.
Förstå strukturell organisation:
Förstå de grundläggande principerna som styr informationsorganisationen för att skapa logiskt flytande innehåll som är lätt att förstå för eleverna.
Implementera visuella hierarkier (rubriker, underrubriker, punktpunkter) för att organisera information tydligt.
Använd berättelsetekniker och sekventiell presentation för att strukturera innehållet på ett berättande och steg-för-steg sätt, vilket ökar elevernas engagemang.
Integrera interaktiva inlärningsmodeller, inklusive frågesporter och diskussioner, för att stödja praktiska aktiviteter.
Betona logisk hierarki och nyckelpunkter:
Ordna information för att prioritera nyckelbegrepp och lyfta fram samband, vilket hjälper elevernas förståelse.
Anpassa struktureringstekniker för att passa olika inlärningsstilar och på så sätt anpassa och förbättra inlärningsupplevelsen.
Multimedias roll:
- Använd strategiska multimediaelement (bilder, videor, infografik) för att öka förståelsen och behålla nyckelbegrepp.
Förbättra engagemanget genom interaktivitet:
Du kan bygga dessa nödvändiga färdigheter online med hjälp av "instruktionsdesignkurser", tillgängliga på Coursera, edX och många fler webbplatser.
Steg 1: Vad är det och hur går man tillväga?
Användarupplevelse (UX) inom utbildningsområdet hänvisar till den övergripande kvaliteten på interaktion som eleverna har med utbildningsmaterial, gränssnitt och system. Det omfattar användarnas holistiska upplevelse när de engagerar sig i utbildningens innehåll, plattformar eller verktyg.
En positiv användarupplevelse inom utbildning involverar överväganden som enkel navigering, tydlig information, visuell tilltalande och den övergripande tillfredsställelsen hos eleverna i deras interaktion med utbildningsresurser.
I samband med att designa användarvänliga gränssnitt för elever säkerställer en bra UX att utbildningsmaterial inte bara är tillgängligt utan också är intuitivt strukturerat.
Vad är det aktiva och meningsfulla lärandet?
Målet är att uppnå en balans som bidrar till skapandet av utbildningsmaterial som främjar aktivt och meningsfullt lärande. Detta innebär att se till att eleverna inte bara förstår innehållet utan också förblir motiverade och engagerade under hela inlärningsutförandeen, vilket resulterar i utbildningsmaterial som är både informativt och främjar interaktiva inlärningsupplevelser.
Bedöm och förfina utformningen av dina kurser regelbundet genom att fråga:
- Prioriterar gränssnitten jag designar enkel navigering, tydlig information och visuell tilltalande?
Steg 3: Praktisk utvärdering av UX i pedagogiska gränssnitt
Mål: Bedöma ditt grepp om UX-principer i pedagogisk design.
Instruktioner: Designa en utbildningsplattform för en mångfaldig elevdemografi och svara på följande:
Navigering och tillgänglighet: Beskriv din metod för att säkerställa enkel navigering för alla användare. Hur skulle du tillgodose användare med olika inlärningsbehov?
Visuell tilltalande och tydlighet: Beskriv de visuella elementen du skulle använda för att skapa ett tilltalande och tydligt gränssnitt. Hur skulle du presentera komplext innehåll tydligt?
Informationsarkitektur: Förklara din metod för att organisera kursmaterial för att öka förståelsen. Hur skulle du använda kategorisering eller sekvensering?
Balansera retention och engagemang: Föreslå strategier för att hålla eleverna engagerade samtidigt som du säkerställer att de behåller information.
Användarfeedback och iteration: Diskutera hur du skulle samla in och använda användarfeedback för att förbättra gränssnittet.
Reflexion
Reflektera över hur effektivt du har tillämpat UX-principer för att skapa en positiv och effektiv inlärningsmiljö. Sök feedback från kollegor eller mentorer för att förfina ditt tillvägagångssätt ytterligare.
Exempel på lösning: utvärdering av användarupplevelse i pedagogiska gränssnitt
1) Navigering och tillgänglighet:
För att säkerställa enkel navigering skulle jag
2) Visuell tilltalande och tydlighet:
3) Informationsarkitektur:
4) Balansera retention och engagemang:
5) Användarfeedback
Steg 1: Träningsanpassning av träningsmaterial för distans- och blandad träning
Mål: Den här övningen är utformad för att utbildare/tränare ska utforska och utvärdera digitala plattformar, samarbetsverktyg och innovativ teknik för distansutbildning och blandad utbildning.
Instruktioner:
Att utforska digitala plattformar: vilken plattform passar mig bäst?
Vilka samarbetsverktyg kan jag använda?
Utforska begreppen virtuell verklighet, förstärkt verklighet och gamification i samband med fjärr- och blandad träning.
Beskriv hur varje teknik kan integreras i utbildningsmaterial för att skapa uppslukande och engagerande upplevelser av lärande.
Ge exempel eller scenarier där dessa tekniker kan tillämpas effektivt.
Tips : förbered ett omfattande dokument som innehåller följande:
Obs: Den här övningen uppmuntrar individuell utforskning av olika verktyg och tekniker som diskuterades i föregående kapitel.
Målet är att ge deltagarna möjlighet att fatta välgrundade beslut när de anpassar utbildningsmaterial för distans- och blandat lärande.
- Moodle: Ett LMS med öppen källkod känt för sin flexibilitet och anpassningsmöjligheter. Den erbjuder funktioner som kurshantering, frågesporter och diskussionsforum. Det kan dock ha en brantare inlärningskurva för administratörer.
- Canvas: Ett användarvänligt LMS med ett modernt gränssnitt. Den utmärker sig i leverans av multimediainnehåll och tillhandahåller robusta verktyg för samarbete. Vissa avancerade funktioner kan dock kräva ytterligare plugins.
- Blackboard Learn: Ett allmänt använt LMS med en omfattande uppsättning verktyg för att skapa kurser och elevernas engagemang. Det erbjuder en pålitlig och skalbar lösning men kan uppfattas som mer traditionell.
- Zoom: Ett populärt och lättanvänt videokonferensverktyg med funktioner som grupprum och interaktiva whiteboardtavlor. .
- Microsoft Teams: Teams tillhandahåller sömlöst samarbete med funktioner som chatt, fildelning och videokonferenser. Det kan kräva bekantskap med Microsofts ekosystem.
- Google Meet: Ett enkelt videokonferensverktyg integrerat med Google Workspace. Det är lätt att använda och pålitligt, men vissa avancerade funktioner kan vara begränsade.
Andra onlineplattformar:
- Salesforce myTrailhead: Den här plattformen är skräddarsydd för företagsutbildning och erbjuder personliga inlärningsvägar och integreras med Salesforce CRM. Det kan vara mer lämpligt för organisationer med specifika affärsutbildningsbehov. https://trailhead.salesforce.com/content/learn/modules/mth-basics/learn-about-mytrailhead
- Coursera för företag: Perfekt för tillgång till ett brett utbud av professionella utvecklingskurser från universitet och organisationer. Men anpassningsalternativen kan vara begränsade jämfört med andra plattformar. https://www.coursera.org/
Vilka samarbetsverktyg?
- Miro: En mångsidig virtuell skrivtavla med samarbetsfunktioner i realtid. Det stöder olika mallar och integrationer, vilket främjar kreativitet och lagarbete.
- Google Workspace: Tillåter samarbete i realtid om dokument, kalkylblad och presentationer. Funktionerna för att kommentera och föreslå förbättra interaktionen mellan eleverna.
- Trello: Ett intuitivt projekthanteringsverktyg med tavlor, listor och kort. Det underlättar uppgiftshantering och samarbete, vilket gör det effektivt för gruppprojekt under utbildning.
- Scenario: Simulering av en verklig arbetsmiljö för praktisk utbildning, särskilt inom områden som sjukvård eller tillverkning.
- Scenario: Förbättra utbildningsmaterial med AR-överlägg för vägledning på jobbet, som att tillhandahålla steg-för-steg-instruktioner under utrustningsunderhåll.
- Scenario: Inkludera spelelement i träningsmoduler för att öka engagemang, motivation och kunskapsbevarande, lämpligt för efterlevnadskurser eller färdighetsbyggande kurser.
Slutsats:
Denna övning ger värdefulla insikter för att välja de mest lämpliga elementen för distans- och blandad träning. Hänsyn till utbildningsprogrammets specifika behov och mål är väsentligt när man fattar välgrundade beslut.
🡪Underlätta virtuella diskussioner och samarbete:
🡪Effektiv kommunikation i distansträning är grundläggande.
🡪Hitta olika tekniker för att främja engagerande virtuella diskussioner.
🡪Försök att skapa en känsla av gemenskap bland elever på distans.
🡪Uppmuntrar alltid öppen kommunikation och en stödjande inlärningsmiljö online.
Den här boken ger en omfattande översikt av blandat lärande i högre utbildning, ger ramar, principer och praktiska riktlinjer för implementering.
Finansieras av Europeiska unionen. Åsikter och synvinklar som uttrycks är dock endast författarens/författarnas och återspeglar inte nödvändigtvis de från Europeiska unionen eller European Education and Culture Executive Agency (EACEA). Varken Europeiska unionen eller EACEA kan hållas ansvariga för dem.Projekt nummer: 2022-1-SE01-KA220-VET-000087462